컴퓨터공학/컴퓨터그래픽 11

컴퓨터그래픽 14 - 2 곡면과 스케치업 사실감 표현하기

용어체크 1. 스플라인 곡면 곡면은 평면의 집합으로 근사화 됨 다양한 분할을 이용하여 평면으로 구분 스플라인 곡선의 확장 2. 공간곡선 (Space Curve) 3차원 곡선 3. 2차 곡면 (Quadric Surfaces) 각 축에 대한 2차 함수로 표현 학습내용 1. 스플라인 곡면 2. 2차 곡면 3. 스케치업 텍스처 4. 스케치업 애니메이션 스케치업 텍스처 입히기 스케치업 애니메이션 사용하기 학습목표 1. 스플라인 곡면의 원리를 설명할 수 있다. 2. 2차 곡면의 원리를 설명할 수 있다. 3. 스케치업에서 텍스처를 입힐 수 있다. 4. 스케치업에서 애니메이션을 사용할 수 있다. 2차 곡면의 장점은 무엇일까요? 어떤 점이 표면상에 존재하는지 검증하기가 쉽습니다. 𝑥, 𝑦 좌표만 주어졌을 때 𝑧좌표를 계..

컴퓨터그래픽 14 - 1 스플라인과 스케치업 확장

용어체크 1. 스플라인 (Spline) 다항식으로 표현되는 곡선 2. 보간 스플라인 (Interpolating Splines) 제어점을 반드시 통과하는 스플라인 3. 근사 스플라인 (Approximating Splines) 제어점을 반드시 통과하지는 않으며, 제어점은 곡선을 끌어당기는 역할을 함 학습내용 1. 스플라인 개요 2. 스플라인 곡선 3. 스케치업 Protractor 4. 스케치업 Solid Tools 스케치업 Protractor 사용하기 스케치업 Solid Tools 사용하기 학습목표 1. 스플라인의 종류와 원리를 설명할 수 있다. 2. 스플라인 곡선의 표현과 그 원리를 설명할 수 있다. 3. 스케치업에서 Protractor 기능을 사용하여 모델링할 수 있다. 4. 스케치업에서 Solid To..

컴퓨터그래픽 13 - 2 그래픽 표현과 스케치업 표현하기

용어체크 1. 레이 트레이싱 광선의 움직이는 방향을 추적하여 화소가 맺히는 모습을 모델링하는 방법 2. 레디오서티 (Radiosity) 물체면 사이에 교환되는 빛의 에너지량을 추적 3. 스넬의 법칙 (Snell’s Law) 𝛼 sin⁡𝐴=𝛽 sin⁡𝐵 학습내용 1. 레이 트레이싱 2. 레디오서티 3. 스케치업 이미지 4. 스케치업 폴리곤 모델링 스케치업 이미지 사용하기 스케치업 폴리곤 모델링하기 학습목표 1. 레이 트레이싱의 원리에 대해 설명할 수 있다. 2. 레디오서티의 원리에 대해 설명할 수 있다. 3. 스케치업에서 이미지를 사용하여 모델링할 수 있다. 4. 스케치업에서 폴리곤 모델링을 수행할 수 있다. 레이 트레이싱의 세기는 어떻게 구분할 수 있을까요?지역 조명모델에 의한 세기(광원과 물체 사이),..

컴퓨터그래픽 13 - 1 그림자와 스케치업 모델링하기

용어체크 1. 셰이드 (Shade) 그림자를 뜻하는 섀도우(Shadow)와 구별 상대적으로 단순한 연산으로 매우 사실적인 그림자 효과 2. 그림자 (Shadow) 그림자가 있음으로써 물체의 위치와 배치가 좀더 사실적이 됨 3. 지면 그림자 (Ground Shadow) 투상 그림자(Projection Shadow)라고도 함 바닥에 투상된 그림자만 고려함 학습내용 1. 그림자 개요 2. 그림자의 표현 3. 스케치업 Rotate 기능 4. 스케치업 물체 모델링 스케치업 Rotate 기능 사용하기 스케치업 물체 모델링하기 학습목표 1. 그림자의 종류와 원리를 설명할 수 있다. 2. 그림자의 표현 방법에 대해 나열할 수 있다. 3. 스케치업의 Rotate 기능을 사용하여 드로잉할 수 있다. 4. 스케치업에서 물체..

컴퓨터그래픽 10 - 2 음영과 스케치업 사용하기

용어체크 1. 음영 (Shading) 사진처럼 현실감을 주는 물체를 그려내기 위한 방법 표면 렌더링(surface rendering)이라고도 부름 2. 플랫 셰이딩 (Flat Shading) 주어진 하나의 다각형 전체를 동일한 색으로 칠함 상수 셰이딩(constant shading) 또는 깎은면 셰이딩(facet shading)이라고도 부름 3. 구로 셰이딩 (Gouraud Shading) 다각형 내부를 서로 다른 색으로 채우는 방법의 하나 학습내용 1. 음영 2. 음영의 응용 3. 스케치업 화면 구성 4. 스케치업 파일 스케치업 화면 구성 알아보기 스케치업 파일 열고 닫기 학습목표 1. 음영의 종류와 원리에 대해 설명할 수 있다. 2. 음영의 응용 방법을 설명할 수 있다. 3. 스케치업의 화면 구성을 ..

컴퓨터그래픽 10 - 1 조명과 일러스트레이터 드로잉하기

용어체크 1. 조명 모델 (Illumination Model) 광원, 물체면, 시점 등을 기준으로 하여 어떤 빛의 성분들이 어느 정도 세기로 눈에 도달할지 나타내기 위한 방법론 2. 주변광 (Ambient Reflective Light) 주변 반사에 의해 우리 눈으로 입사되는 빛 3. 확산 반사 (Diffuse Reflection) 광원의 위치에 따른 명암 차이를 나타냄으로써 3차원적인 입체감을 부여하기 위한 것 학습내용 1. 조명 2. 지역 조명 모델 3. 일러스트레이터 드로잉 4. 일러스트레이터 글자 입력하기 일러스트레이터 드로잉하기 일러스트레이터 글자 입력하기 학습목표 1. 조명의 종류와 원리를 설명할 수 있다. 2. 지역 조명 모델링의 원리를 설명할 수 있다. 3. 일러스트레이터에서 자연스러운 드..

컴퓨터그래픽 9 - 2 에일리어싱과 일러스트레이터 마스크 적용하기

용어체크 1. 무게중심 좌표 어떤 다각형의 무게중심(center of mass)을 기준으로 하는 좌표 체계 2. 비트맵 (Bitmap) 그래픽 영상의 표현 및 저장 형식의 하나 그림을 화소(pixel) 단위로 표현 3. 샘플링 (Sampling) 표본 추출 작업 물체 정보로부터 화소를 추출하는 작업 학습내용 1. 보간법 2. 앤티 에일리어싱 3. 일러스트레이터 클리핑 마스크 4. 일러스트레이터 벡터 변환 일러스트레이터 클리핑 마스크 적용하기 일러스트레이터 벡터 변환하기 학습목표 1. 보간법의 종류와 원리를 설명할 수 있다. 2. 에일리어싱과 앤티 에일리어싱의 원리를 설명할 수 있다. 3. 일러스트레이터에서 클리핑 마스크를 적용할 수 있다. 4. 일러스트레이터에서 비트맵 이미지를 벡터 이미지로 바꿀 수 있..

컴퓨터그래픽 9 - 1 래스터 변환과 일러스트레이터 패스 편집하기

용어체크 1. 선분 (segment) 수학적으로는 직선 위에서 두 점 사이에 한정된 부분을 나타냄 컴퓨터 그래픽에서는 정점 간에 한정된 부분을 나타냄 2. 다각형 (polygon) 수학적으로는 셋 이상의 직선으로 둘러싸인 도형을 말함 볼록(convex)과 오목(concave)형의 다각형이 존재 컴퓨터 그래픽에서도 마찬가지로 셋 이상의 직선으로 둘러싸인 도형을 나타냄 3. 안내선 (guide) 일러스트레이터에서 정확한 패스 작업을 위하여 사용하는 보조선 안내선을 활성화하거나 고정함으로써 보다 효율적인 작업을 수행할 수 있음 학습내용 1. 래스터 변환 2. 선분과 다각형의 래스터 변환 3. 일러스트레이터 패스 격리 4. 일러스트레이터 안내선 기능 일러스트레이터 패스 격리하기 일러스트레이터 안내선 설정하기 학..

컴퓨터그래픽 7 - 2 은면과 일러스트레이터 색상 적용하기

용어체크 1. 절단 2차원 물체는 3차원 물체의 일부로 취급 3차원 물체로부터 절단하여 2차원 물체를 표현할 필요가 있음 2. 알고리즘 어떤 문제를 해결하기 위한 절차, 방법, 명령어들의 집합 3. 은면 제거 (Hidden Surface Removal) 보이지 않는 면을 제거하기 위한 마지막 작업 물체 정점의 깊이(depth), 즉 𝑧 좌표 정보를 필요로 함 학습내용 1. 절단 알고리즘 2. 은면 제거 3. 일러스트레이터 색상 적용 4. 일러스트레이터 그레디언트 일러스트레이터에서 색상 적용하기 일러스트레이터에서 그레디언트 적용하기 학습목표 1. 절단 알고리즘을 설명할 수 있다. 2. 은면 제거 과정을 설명할 수 있다. 3. 일러스트레이터에서 개체에 색상을 적용할 수 있다. 4. 일러스트레이터에서 개체에 ..

컴퓨터그래픽 7 - 1 벡터와 일러스트레이터 패스 편집하기

용어체크 1. 벡터 (Vector) 양(magnitude)과 방향(direction)을 동시에 가진 것 그래픽에서는 𝑥, 𝑦, 𝑧 성분별로 표현 2. 전면 (Front-Facing Polygon) 법선 벡터가 시점을 향한 면 3. 후면 (Back-Facing Polygon) 법선 벡터가 시점 반대인 면 학습내용 1. 벡터 2. 후면 제거 3. 일러스트레이터 패스 회전 및 반전 4. 일러스트레이터 패스 크기와 기울기 일러스트레이터 패스 회전 및 반전하기 일러스트레이터 패스 크기와 기울기 수정하기 학습목표 1. 벡터의 원리를 설명할 수 있다. 2. 후면 제거의 원리와 과정을 설명할 수 있다. 3. 일러스트레이터에서 패스를 회전하고 반전할 수 있다. 4. 일러스트레이터에서 패스 크기를 수정하고 기울기를 바꿀 ..